Prepare to be amazed! Uncover the secrets of Sang Neuf by Sylvain Mirouf! This digital download reveals mind-bending magic. Learn incredible illusions & elevate your craft today! #Magic #SylvainMirouf
Product information
Sang Neuf by Sylvain Mirouf: A Collection of Captivating Magic Tricks
Discover the art of magic with Sang Neuf, a digital PDF featuring the legendary Sylvain Mirouf’s conference notes from 2007. This collection is a treasure trove for magic enthusiasts and professionals alike, offering a variety of astonishing tricks and routines that will leave your audience spellbound.
Key Features Include:
- Le Debinage: A masterful showcase of deception and skill.
- Le Bon Fruit: Spectators choose a fruit card, lose it in the deck, and yet, through a series of random operations, they miraculously find it again.
- Le Bras Long: A mind-reading trick where a spectator’s thought card is revealed through an extended arm drawing.
- Flip Flap: A color prediction game with a surprising animal reveal.
- 153: A wine-pouring prediction trick that defies logic.
- Accolade: A card routine where the four Aces are repeatedly found in astonishing ways.
- No Smoking: A mesmerizing anti-smoking demonstration.
- Ecran de Fumee: A cigarette seemingly exits a sealed glass through a paper barrier.
- Un Coin de Ciel Bleu: A torn card trick with a surprising color change.
- Les Boites à Musique: A musical prediction game with five different melodies.
- Le Pick Pocket (gag): A humorous take on pickpocketing.
Please note: This item is a digital download. Gimmicks are not included.
Sylvain Mirouf – Sang Neuf
Notes de conférence de Sylvain Mirouf parues en 2007
* LE DEBINAGE
* LE BON FRUIT : Le spectateur choisit une carte fruit parmi 9 et la perd au milieu du paquet. Après avoir exécuté une série d’opérations aléatoires, le spectateur retrouve lui-même son fruit.
* LE BRAS LONG : Le spectateur choisit une carte dans des conditions imaginaires. En réalité, il la pense.
Le magicien présente une carte sur le dos de laquelle est dessiné un personnage. Le jeu est étalé et on voit appara?tre le dessin du bras du personnage qui s’allonge. La main dessinée se trouve justement imprimée sur une seule carte : celle pensée.
* FLIP FLAP : Le magicien présente un flip flap sur lequel figure plusieurs couleurs. Il demande un chiffre entre 1 et 9 et fait fonctionner le pliage autant de fois que le chiffre donné. Puis il demande au spectateur de choisir une des couleurs. Au dos de cette couleur figure un animal. Le magicien montre que chaque couleur possède un animal différent. Pourtant, l’animal choisi au hasard correspond à sa prédiction.
* 153 : Le magicien verse une carafe remplie de vin rouge dans une bouteille partiellement recouverte d’un tube de papier. Le spectateur décide de la quantité de liquide versé. A son stop, le magicien bouche le goulot de la bouteille et la sort du tube. Une gommette, sensée prédire le niveau du liquide, est collée sur la parois. Mais la position de la gommette ne correspond pas au niveau du liquide. Pourtant en retournant la bouteille, la prédiction s’avère exacte.
* ACCOLADE : Le magicien donne un jeu de cartes à mélanger. Il le reprend, l’effeuille et produit les quatre as. L’effet peut être recommencé. Les as peuvent être signés. Puis ils sont placés en divers endroits du jeu qui est ensuite donné à mélanger. Les 4 as sont retrouvés un à un en faisant appel à différentes méthodes.
* NO SMOKING : Le magicien emprunte une cigarette et propose une méthode pour arrêter de fumer. La première étant de la mettre en bouche à l’envers. La seconde n’étant autre que la volonté. Il se concentre sur la cigarette qui commence alors à se tordre toute seule jusqu’à casser.
* ECRAN DE FUMEE : Le magicien allume une cigarette et la dépose au fond d’un verre à whisky.
Puis il place une fine feuille de papier sur l’ouverture qu’il ferme avec un élastique.
Le verre commence à se remplir de fumée et l’on voit la cigarette monter le long des parois du verre pour entrer en contact avec la feuille. La braise br?le le papier permettant à la cigarette de continuer sa sortie jusqu’à atteindre une position horizontale.
* UN COIN DE CIEL BLEU : Un jeu bleu est mélangé par le magicien. Au stop du spectateur, une carte est choisie dont l’angle est nettement déchiré et remis au spectateur. Le reste de la carte est déchiré en plusieurs morceaux. Un aspirateur de poche aspire les morceaux. L’aspirateur est ouvert. On retrouve la bonne carte avec un coin manquant mais cette carte a un dos rouge. Le magicien claque des doigts, le spectateur retourne son coin témoin qui est devenu rouge et qui correspond parfaitement.
* LES BOITES à MUSIQUE : Cinq mécanismes de bo?te à musique sont présentés au public. Chacun possède une mélodie différente. Un des mécanismes est d’une couleur différente.
Les mécanismes sont placés dans un sac. Cinq spectateurs prennent chacun un mécanisme. Le magicien devine qui possède celui d’une couleur différente et parvient à deviner quelle musique est en la possession de chacun.
* LE PICK POCKET (gag)
Â
PLEASE NOTE: This item is a digital download ,Gimmick not included